
League of Legends 2023: Dominar el papel de la jungla
By Dan | updated On Sep 15, 2023, 3:42 PM UTC
En League of Legends, a diferencia de todos los demás roles, no juegas de jungler en ninguna de las calles. Esto hace que este rol sea el más único del juego y también el más difícil, porque tendrás que vigilar todo el mapa para poder ayudar a tus compañeros.Aquí te explicamos cómo jugar de jungler en League of Legends si estás aburrido de los típicos roles de laning y te apetece un reto.
Selección de campeones
En primer lugar, debes averiguar qué campeón se adapta mejor a tu estilo de juego de jungla y qué tipo de jungler eres.
Hay dos tipos principales de junglers: el jungler tanque, que hace ganks a menudo, y el jungler portador, cuyo objetivo principal eslimpiar los campamentos de tu jungla.
Averigua qué estilo es el mejor para ti y qué campeones se adaptan mejor a ese estilo de juego.
Compartimos algunas ideas sobre lo que ofrecen estos dos tipos de junglers, ¡porque ambos son buenos!
El jungler carry
Este es menos agresivo y más seguro que el jungler tanque; es la mejor opción si no tienes experiencia. El jungler carry se centra principalmente en despejar los campamentos de la jungla y evita los conflictos tempranos. Además, rara vez hace ganks, pero si lo hace, se espera que tenga la muerte asegurada.
El jungler tanque
El jungler tanque es un poco más agresivo y se centra en el gankeo temprano y en aliviar los carriles de otros campeones. Suele comprar objetos más baratosy opta principalmente por objetos de salud y resistencia. También se centrará en objetos que ayuden mucho a su equipo.
Te sugerimos que averigües qué estilo de juego se adapta mejor a ti en una partida personalizada y que entrenes un poco con él. Prueba tantos personajes como desees. Normalmente nos decantamos por Warwick porque su robo de vida es un auténtico salvavidas cuando se trata de los campamentos; además, se vuelve más rápido cuanto más atacas a un súbdito o campeón.
Después de elegir a tu jungler, ¡todavía no has terminado! Tienes que elegir los hechizos de invocador adecuados para asegurar tu jungla. Y lo que es más importante, ¡necesitas uno de los hechizos para comprar el objeto más importante del jungler!
Selección de hechizos de invocador
Uno de los hechizos imprescindibles para el jungler es "golpear". Seutiliza para infligir una gran cantidad de daño a los súbditos y recuperar parte de tu salud. También es necesario para comprar el objeto de jungler. Uno de los huevos que son tus pequeños compañeros que te ayudan a luchar contra los súbditos.
La mayoría de los junglers eligen como segundo hechizo Destello, ya que necesitarás usarlo bastante a menudo para atravesar paredes y escapar de un combate fatal, aunque a algunos otros también les gusta elegir Fantasma o Ignición en su lugar. Todo depende de tu estilo de juego y de cómo te enfrentes a estos hechizos.
Juego temprano claro
Despejar los dos primeros campamentos y un tercero en medio es el clásico primer despeje de la jungla. Esto se debe a que te lleva al nivel tres con bastante facilidad. La forma ideal de hacerlo es matando primero al buff azul o rojo, luego al gromp y después al otro buff. Con la reciente actualización de matar, los lobos o los rapaces ya no te proporcionarán la cantidad adecuada de XP para alcanzar el nivel 3 después de 3 campamentos.
Sin embargo, antes de lanzarte a la jungla, es importante que decidas con qué buff empezar. La mayoría de la gente elige el buff que está cerca del carril inferior porque tiene dos personas. Normalmente se espera que esas dos personas te ayuden a empezar con el primer buff y dañar el buff va más rápido de esa manera.
Comparado con el buff que está en el carril superior que sólo tiene una persona para ayudarte a despejar el buff. Si estás en el lado azul, el carril inferior será de buff rojo y si estás en el lado rojo, el carril inferior será de buff azul.
Es recomendable matar el primer buff sin smite porque el otro jungler puede intentar matar tu otro buff, así que si eso ocurre siempre puedes smitearlo en el último segundo para asegurarlo. En cambio, para el primer buff utiliza la ventaja de los bottom laners que te ayudarán con el primer buff. El primer buff también te llevará a dos niveles 2 y te permitirá matar a los otros campamentos más fácilmente.
Hay tres opciones que puedes elegir después de matar a tu primer buff. Si eres un jungler tanque, puedes matar al jugador de nivel 2 al principio del juego mediante un gank. Pero si eres un jungler carry, es mucho más seguro empezar una limpieza completa de la jungla o los 3 campamentos para llegar al nivel 3 más rápido.
Para ambas opciones se recomienda guardar tu golpe para el segundo buff.
Rift scuttler
Pasado el minuto 3:15 de la partida, aparece el escarbador de la grieta. Este súbdito no se defiende y huye. Esto es lo que lo hace más atractivo para los junglers. Ahora, ten cuidado porque este bichito aparece en la frontera entre tu jungla y la de tu oponente. Así que tiene sentido que tu oponente también busque al scuttler.
El rift scuttler es un buen y fácil objetivo temprano porque es una gran manera de conseguir oro y exp. De nuevo, ten cuidado porque tu oponente estará pensando lo mismo y también irá a por él.
Si asumes que ambos junglers empiezan en el mismo lado del mapa, puedes elegir si te enfrentas o no al oponente yendo a por el scuttler.
Es bueno tener en cuenta cuánta salud tienes y lo fuerte o rápido que es el jungler del rival. Si tienes suficiente confianza y ves una oportunidad (preferiblemente cuando el oponente tiene menos salud que tú), puedes optar por participar en la lucha y coger el scuttler de la grieta. Normalmente, el oponente verá si puede ganar el combate o no y te dará el scuttler gratis. De lo contrario, tendrás que presentar batalla.
Si crees que no puedes luchar por el scuttler y perderías la batalla, puedes elegir coger el otro scuttler en su lugar. A ambos lados de la frontera de la jungla dividida por el carril central, aparece un scuttler de grieta, y como tu oponente estará ocupado con este scuttler de todos modos, puedes ir a por el otro sin conflicto.
En ambos casos puedes pedir ayuda a tus aliados si te encuentras en una situación difícil y no eres capaz de combatirlo por ti mismo. Así que es bueno tener en cuenta la disponibilidad de tus aliados y la rapidez con la que pueden ayudarte.
El mejor momento para un gank y dónde
Cuando estés en la "página de selección de campeones" podrás determinar desde el principio qué campeones tienen un control de masas bajo, qué campeones serían de gran ayuda en un gank y cuáles serían presa fácil.
A lo largo de la partida, es importante que el jungler controle el mapa y la salud de sus laners. Para ver qué oportunidades de gank puedes tener o no, y dónde debes ayudar o puedes matar cuando un oponente consigue escapar y recuperarse.
Es bueno mantener la salud general bajo control. Preferiblemente cuando la salud general de tus aliados es mayor que la de tus oponentes, pero si no es el caso, es muy importante atacar para salvar a tu aliado y matarlo. Alejar a tus enemigos también es bueno para que tus aliados tengan tiempo de cultivar súbditos para conseguir exp y oro.
Para comprobar las oportunidades de gank adecuadas, es bueno vigilar la cantidad de súbditos que hay y dónde se encuentra el enemigo. Por ejemplo, cuando el enemigo está cerca de su propia torre, es más fácil que se aleje cuando vea que te acercas. Sin embargo, cuando están empujando activamente a tu aliado hacia tu torre, entonces puedes ir fácilmente a por ese gank. Si tu personaje tiene un aturdimiento o miedo, sería perfecto para usarlo con el enemigo si intenta lanzarse a la torre.
Si tienes una oleada de súbditos más grande y la salud del enemigo es baja, te resultará mucho más fácil lanzarte bajo su torre, ya que los súbditos te darán algún tipo de protección. Pero ten cuidado, porque si la oleada enemiga es mayor, será mucho más peligroso atacar, así que es preferible atacar cuando tu equipo tenga ventaja.
Incluso teniendo en cuenta a todos los demás súbditos, también debes tener en cuenta los campamentos de la jungla. Se recomienda despejar los campamentos antes de intentar un ataque, ya que esto te costaría tiempo y niveles. Cuando eliminas el campamento, su temporizador se reinicia y durante ese tiempo puedes intentar gankear.
Contragolpe y visión sobre el jungler enemigo
Sin embargo, lo que tienes que tener en cuenta al gankear es que el equipo enemigo también querrá gankear, y podrías caer en su trampa si te sientes demasiado confiado luchando contra el equipo enemigo. Un countergank, por ejemplo. Es cuando esperas que el equipo enemigo te ataque, así que te sientas y esperas a que empiecen a comprometerse demasiado y a sentirte lo suficientemente confiado.
Aquí es donde te lanzas y ayudas a tu equipo, aunque debes ser rápido o tendrás desventaja de salud. Comprueba siempre cuántos súbditos tiene el equipo contrario en su bando, o las cosas pueden torcerse rápidamente. Es bueno seguir colocando vallas en la jungla enemiga, ya que de esta forma podrás localizar con exactitud al jungler. Los mejores lugares para colocar esas protecciones son sus campamentos.
Otro indicador de conseguir un contragolpe es cuando un aliado está bajo de salud, esto podría atraer al jungler enemigo tratando de matar.
También se recomienda colocar protecciones de control en los arbustos del río medio para que el equipo esté prevenido de los movimientos del carrilero medio. Sin embargo, si quieres averiguar si te han visto, es una buena decisión cambiar la protección sigilosa por una lente de oráculo. Una lente de oráculo permite al jungler ver si te han visto otros guardianes y te permite destruir al guardián que podría haberte visto.
Uso de hechizos de invocador
El jungler utiliza 3 hechizos principales: smite, flash o ghost.
Golpear es un objeto imprescindible para el jungler, ya que este hechizo cura a tu personaje y causa mucho daño a un campamento de la jungla. Aunque, como ya se ha mencionado, es mejor dejar el golpe mortal para el final cuando se trata de este hechizo.
También puedes mejorarlo a Golpe escalofriante o Golpe desafiante. El golpe escalofriante inflige daño al campeón enemigo y lo ralentiza, lo que facilita su persecución. Sin embargo, el golpe desafiante reduce el daño infligido por un campeón enemigo y aumenta tu daño a dicho campeón durante un breve periodo de tiempo.
Como segundo hechizo, la mayoría de los junglers prefieren destello o fantasma. Destello se utiliza para salir rápidamente de la batalla o dirigirse a un campeón enemigo para matar. Fantasma se utiliza para viajar más rápido durante más tiempo.
Usar smite en monstruos neutrales
Hay 3 grandes monstruos en el juego, barones, dragones y Harold de la grieta. Es tu responsabilidad asegurarlos a todos cuando puedas. Aquí es donde smite es muy útil.
Golpear inflige daño verdadero, lo que significa que hace todo el daño que indica. Pasa el ratón por encima del icono de golpear y verás el daño que infligirá. Es perfecto para calcular cuándo tienes que golpear a un monstruo. Una vez que el rango de salud de un monstruo grande esté dentro del rango de daño que inflige tu golpe, usa golpe para asegurar al monstruo.
Los mejores momentos para golpear son aquellos en los que no tienes que luchar en absoluto, aunque el jungler enemigo estará pensando lo mismo. Utiliza golpear a la vez cuando puedas matar al monstruo de forma instantánea mientras el enemigo está trabajando en él y utiliza tu control de masas para mantener al jungler enemigo alejado del monstruo, de modo que no pueda golpear al monstruo lejos de ti.
Antes de golpear, te será útil controlar la barra de salud del monstruo, para ello haz click derecho sobre él y verás la barra de salud. En el momento en que entre en el rango de daño que le haces, usa inmediatamente golpear.
Desafíate a ti mismo
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