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Nuestro sincero análisis de MW3

By Adan Cabal | updated On Nov 30, 2023, 5:54 PM UTC

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La beta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 ha llegado a su fin, y nuestra próxima oportunidad de probar COD: MW3 será el 2 de noviembre con el Acceso anticipado. El reloj sigue corriendo y el día no está muy lejos si estás esperando con impaciencia.

Hoy os contaré mis impresiones sobre la beta multijugador de Modern Warfare 3. Compartiré mis impresiones personales junto con el sentimiento general que he recogido de la comunidad.

Lo bueno

Sistema de ventajas

La beta introdujo un nuevo sistema de ventajas que suscitó reacciones diversas entre los jugadores. Algunos estaban a favor, otros no tanto. En esencia, el sistema se diseñó para nivelar el campo de juego y añadir una nueva perspectiva al querido sistema clásico de pericias. Algunos jugadores pensaron que era un gran paso, ya que añadía una flexibilidad muy necesaria a sus equipamientos. Sin embargo, aquellos que añoraban las amplias opciones de personalización que ofrecía el sistema Pick 10 lo echaron mucho de menos. Decir que los comentarios de los jugadores estaban polarizados sería acertado, ya que algunos aceptaron el cambio y otros añoraban la vuelta del sistema anterior.

Mapas

El factor nostalgia fue alto con el regreso de varios mapas clásicos de hace 14 años. A algunos les resultaron familiares, mientras que otros se sintieron un poco desorientados. Sin embargo, casi todos ofrecieron experiencias de juego divertidas y agradables, haciendo gala de su diseño atemporal.

Mapa Votación

La introducción de la votación de mapas en la beta fue recibida con reacciones positivas. El poder de elegir el siguiente campo de batalla se consideró una herramienta útil para controlar la experiencia de juego.

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Movimiento

La mecánica de movimiento gustó a la mayoría de los jugadores, con un sólido equilibrio entre velocidad y control. Se alejaba mucho de los sistemas más lentos de ediciones anteriores, lo que era un punto a favor para muchos. Sin embargo, hubo debates sobre si ciertas características del movimiento, como el retardo de cancelación del deslizamiento, debían ajustarse para que hubiera más variedad de estilos de juego.

Puntos rojos en el minimapa

El regreso de los puntos rojos al minimapa fue un tema que causó gran expectación en la beta. Ofrecían a los jugadores información crucial sobre las posiciones enemigas y el flujo del mapa. Era una reminiscencia de los tiempos dorados de Call of Duty, y su regreso fue un gran éxito entre los jugadores.

Guerra terrestre

Para muchos, el modo Guerra terrestre fue una experiencia estimulante, ya que ofrecía un campo de batalla extenso y propicio para una guerra épica. Sin embargo, algunos problemas técnicos, como errores de desarrollo y cuelgues, empañaron la experiencia.

Cámaras asesinas

La cámara de muerte fue muy elogiada. Ofrecía a los jugadores la posibilidad de echar un vistazo al equipamiento del enemigo, lo que añadía transparencia al juego. Las versiones anteriores de Call of Duty tenían problemas para mostrar algunas ventajas y equipamiento en la cámara de muerte, así que este cambio fue bienvenido.

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Temas candentes

Gunplay: La mecánica del gunplay fue en general satisfactoria. Sin embargo, la mayor métrica de tiempo de muerte (TTK) fue motivo de discordia entre los jugadores. Algunos lo veían como un movimiento que premiaba la precisión por encima de la velocidad, mientras que otros tenían opiniones opuestas.

Audio del notificador de disparos a la cabeza: El nuevo audio del notificador de disparos a la cabeza fue un añadido muy bien valorado. Añadía un nivel de gratificación a los disparos a la cabeza que los jugadores en general apreciaban.

Cancelación de recarga: La opción de abortar las animaciones de recarga fue considerada una bendición por muchos, ya que ofrecía mayor flexibilidad y tiempos de reacción más rápidos en el fragor de la batalla.

Registro de impactos: Se expresaron preocupaciones por las incoherencias en el registro de impactos, ya que a veces los tiradores se encontraban con que sus disparos no se registraban. Esto provocó preocupaciones sobre la fiabilidad de la detección de impactos en el juego.

Spawns: El problema fundamental de los puntos de spawn que creaban desequilibrios era una queja generalizada. Ciertos puntos de aparición a menudo colocaban a los jugadores en situaciones desfavorables, desequilibrando el juego.

Retroceso visual: Se ha reducido notablemente el retroceso visual en comparación con los anteriores títulos de Call of Duty. Los efectos de fogonazo, humo y retroceso visual son más suaves y permiten a los jugadores mantener la mira en el objetivo durante los tiroteos.

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Visibilidad: A pesar de los ajustes en las placas de identificación, los problemas de visibilidad persistieron. En particular, a los jugadores les costaba detectar a los enemigos en varias situaciones, lo que llevó a pedir nuevas mejoras.

Equilibrio de armas: El equilibrio de armas fue un tema polémico. El potencial de disparo único de los rifles de francotirador y otras armas de fuego se sometió a escrutinio y fue considerado injusto por una parte de la base de jugadores.

Rachas: Las rachas preestablecidas en la beta fueron una decepción para algunos jugadores. Anhelaban tener la oportunidad de ganar varios UAV en una sola ronda, una característica que había estado presente en ediciones anteriores de Call of Duty.

Skill-Based Matchmaking (SBMM): El SBMM fue un tema candente de debate. El sistema actual parece preferir los lobbies de alta intensidad competitiva, lo que lleva a partidas desafiantes. A algunos les gustaba el calor, mientras que otros buscaban un sistema de emparejamiento más equilibrado.

En resumen, la beta ha servido como plataforma para que los jugadores prueben y den su opinión sobre los distintos aspectos del juego. Hubo aspectos positivos, como la mejora de las cámaras de muerte y la posibilidad de votar los mapas. Pero también había aspectos que necesitaban pulirse, como el registro de impactos y el equilibrio de las armas. Las opiniones de los jugadores sobre estos temas fueron muy variadas, lo que subraya la diversidad de la comunidad de jugadores.  En general, es innegable que MW3 ha causado una gran impresión con su versión beta, despertando el entusiasmo y la expectación entre jugadores de todo el mundo. En resumen, se puede afirmar que MW3 es algo más que otro juego: es una experiencia que resuena. Ahora, ¿no estás intrigado por ver qué te depara la versión completa?