
Notre critique honnête de MW3
By Adan Cabal | updated On Nov 30, 2023, 5:54 PM UTC
La bêta multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 s'est achevée, et notre prochaine chance de prendre en main COD : MW3 sera le 2 novembre avec l'accès anticipé. L'horloge tourne et le jour n'est pas loin si vous attendez avec impatience.
Aujourd'hui, je vais vous faire part de mes impressions sur la bêta multijoueur de Modern Warfare 3. Je vous ferai part de mes commentaires personnels et des impressions générales que j'ai recueillies auprès de la communauté.
Les bonnes choses
Système de primes
La bêta a mis en place un nouveau système d'avantages qui a suscité des réactions variées de la part des joueurs. Certains l'ont approuvé, d'autres non. En fait, le système a été conçu pour uniformiser les règles du jeu et apporter une touche de fraîcheur au système de perk classique bien aimé. Certains joueurs ont trouvé que c'était une bonne chose, car cela ajoutait la flexibilité dont ils avaient tant besoin à leur équipement. Cependant, l'ancien système de choix 10 a cruellement manqué à ceux qui désiraient les options de personnalisation plus larges qu'il offrait. Il serait exact de dire que les réactions des joueurs ont été polarisées, certains adoptant le changement et d'autres souhaitant le retour de l'ancien système.
Map
Le facteur nostalgie était élevé avec le retour de plusieurs cartes classiques datant de 14 ans. Certains ont retrouvé un terrain familier, tandis que d'autres se sont sentis un peu dépassés. Cependant, presque tous les joueurs ont trouvé des expériences de jeu amusantes et agréables, mettant en valeur leur conception intemporelle.
Vote sur la Map
L'introduction du vote sur les cartes dans la version bêta a suscité des réactions positives. Le pouvoir de choisir le prochain champ de bataille a été perçu comme un outil utile pour contrôler l'expérience de jeu.
Mouvement
Les mécanismes de déplacement ont bien plu à la plupart des joueurs, avec un bon équilibre entre vitesse et contrôle. On est loin des systèmes plus lents des éditions précédentes, ce qui est un point positif pour beaucoup. Toutefois, des débats ont eu lieu sur la question de savoir si certaines caractéristiques de mouvement, comme le délai d'annulation de la glissade, devaient être modifiées pour répondre à une plus grande diversité de styles de jeu.
Points rouges sur la mini-map
Le retour des points rouges sur la mini-map a suscité beaucoup d'enthousiasme lors de la bêta. Ils donnaient aux joueurs des informations cruciales sur les positions ennemies et sur le déroulement de la carte. Cette caractéristique rappelle l'âge d'or de Call of Duty, et son retour a été très apprécié des joueurs.
La guerre terrestre
Pour beaucoup, le mode Guerre au sol a été une expérience exaltante, offrant un vaste champ de bataille propice à une guerre épique. Cependant, des problèmes techniques tels que des erreurs de développement et des plantages ont atténué l'expérience pour certains.
Caméras d'abattage
La fonction "kill cam" a été largement saluée. Elle permet aux joueurs de jeter un coup d'œil sur les équipements utilisés par l'ennemi, ajoutant ainsi une couche de transparence au gameplay. Les versions précédentes de Call of Duty présentaient des problèmes d'affichage de certains avantages et équipements sur la caméra de combat, ce qui constitue un changement bienvenu.
Les sujets d'actualité
Gunplay: Les mécanismes de gunplay étaient généralement satisfaisants. Cependant, le temps de mise à mort (TTK) plus élevé a été un sujet de discorde entre les joueurs. Certains y voyaient une mesure qui récompensait la précision au détriment de la vitesse, tandis que d'autres avaient des avis divergents.
Audio de notification des coups de tête: Le nouvel audio de notification des coups de tête a été un ajout très apprécié. Il a ajouté un niveau de gratification à la réussite des tirs de tête que les joueurs ont généralement apprécié.
Enregistrement des balles: Des inquiétudes ont été soulevées quant aux incohérences de l'enregistrement des balle, les tireurs constatant parfois que leurs balles ne s'enregistraient pas. Cela a suscité des inquiétudes quant à la fiabilité de la détection des coups dans le jeu.
Spawns: Le problème fondamental des points de spawn créant des déséquilibres était un grief très répandu. Certains points de spawn plaçaient souvent les joueurs dans des situations défavorables, perturbant l'équilibre du jeu.
FOV: Le recul visuel a été sensiblement réduit par rapport aux titres Call of Duty précédents. La réduction des éclairs de bouche, de la fumée et des effets de recul visuel a conduit à une expérience de jeu plus fluide, permettant aux joueurs de garder leur réticule sur la cible pendant les échanges de tirs.
Visibilité: Malgré les modifications apportées aux plaques signalétiques, les problèmes de visibilité ont persisté. Les joueurs ont notamment eu du mal à repérer les joueurs ennemis dans diverses situations, ce qui a donné lieu à des demandes d'amélioration.
Equilibre des armes: L'équilibre des armes a été un sujet de controverse. Le potentiel de tir unique des fusils de sniper et de certaines autres armes à feu a fait l'objet d'un examen minutieux et a été jugé injuste par une partie de la base de joueurs.
Streaks: Les streaks prédéfinis dans la bêta ont déçu certains joueurs. Ils souhaitaient ardemment avoir la possibilité de gagner plusieurs drones au cours d'une même partie, une fonctionnalité présente dans les éditions précédentes de Call of Duty.
Skill-Based Matchmaking (SBMM): Le SBMM a été un sujet de discussion brûlant. Le système actuel semble préférer les lobbies où la compétition est très intense, ce qui donne lieu à des matchs difficiles. Certains ont apprécié la chaleur, tandis que d'autres recherchaient un système de matchmaking plus équilibré.
En résumé, la bêta a rempli son rôle de plateforme permettant aux joueurs de tester et de donner leur avis sur les différents aspects du jeu. Il y a eu des points forts, comme l'amélioration des caméras d'abattage et la possibilité de voter pour des cartes. Mais il y a aussi des domaines qui ont besoin d'être améliorés, comme l'enregistrement des coups et l'équilibre des armes. Les sentiments des joueurs sur ces sujets étaient très variés, soulignant la diversité de la communauté des joueurs. Dans l'ensemble, MW3 a indéniablement fait une forte impression avec sa version bêta, suscitant l'excitation et l'impatience parmi les joueurs du monde entier. En résumé, on peut affirmer que MW3 est plus qu'un simple jeu - c'est une expérience qui résonne. N'êtes-vous pas curieux de voir ce que la version complète vous réserve ?