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ゲームコミュニティ:最も有害なプレーヤー

以下は、ミュートボタンを押すべき最悪のゲームコミュニティ6つのリストである。

オンラインでの競争は熾烈を極める。自画自賛や壮絶な勝利のためのゲームのぶつかり合いは、フラストレーションにつながることもある。しかし、ゲームコミュニティは本当に最も有害なオンライン空間なのだろうか?

主な有害ゲームコミュニティを探り、対戦型ゲームが困難な理由を掘り下げ、初心者からプロまで、すべてのプレイヤーにとってより歓迎され、ポジティブな体験を生み出すために開発者が何をしているかを見ていく。

6 最も有害なゲームコミュニティ

オンライン上の匿名性が否定性を煽る。雑談、ハラスメント、そして不正行為までもが、これら6つの主要なゲームを悩ませている。あるものは予想通りかもしれないが、あるものはショックを受けるかもしれない。

6.ロケットリーグ

異なるXPレベル、異なる毒性。Rocket Leagueの速いペースの試合とチームワークへの依存は、フラストレーションを生む独特のレシピを生み出す。ミスはチームメイトの成功に直接影響するため、ミス投球や悪いプレーはすぐに非難や非難の的になる。なんというセーブ!」というフレーズは、ロケットリーグでは諸刃の剣だ。なんというセーブ!」は、素晴らしいディフェンスプレーをしたチームメイトを純粋に称賛するためのクイックチャットメッセージとして作られたものだが、チームメイトがミスを犯してゴールにつながったときに皮肉っぽく使われ、受動的な攻撃的ジャブと化してしまう。

Rocket Leagueのハラスメント対策対策は、コミュニティにおける有害性の炎を完全に消し去ったわけではない。RedditのSharp-Satisfaction78のように、多くのRocket Leagueプレイヤーは、チームメイトの非難や皮肉なクイックチャットメッセージに苛立っている。彼らはゲームへの不満を吐露し、多くのプレイヤーがそれに応え、同じような経験を共有し、否定的な感情から逃れるために休憩を取ることさえある。これに対処するために、チャットを沈黙させたり、有害なユーザーを完全にブロックしたりする選手もいる。

毒性レベル:低い📢📢。

5.フォートナイト

フォートナイトのメインフォーマットであるバトルロイヤルは、常に生き残り、対戦相手を排除しなければならないというプレッシャーがあるため、フラストレーションや怒りを感じることがある。プロのプレイヤーでさえ、激しい試合中にこうした感情を経験する。

新人選手とベテラン選手との間にあるスキルの大きな差は、有害性の原因にもなりうる。熟練したプレーヤーの中には、熟練していないチームメイトを怒鳴りつけたり、けなしたりするような、スポーツマンシップに反する行為をする者もいます。

加えて、高価な化粧品を見せびらかすことは、時に自慢の種になったり、こうしたアイテムを手にすることのできない若いプレーヤーを落胆させることになりかねない。

Epic Gamesは、行動規範、ゲーム内の報告システム、プレイヤーが他のプレイヤーをミュートまたはブロックするためのオプションなど、Fortniteにおける毒性に対処するための対策を実施しています。これらの努力の効果は詳細には公表されていませんが、よりポジティブなオンライン体験を作り出すというコミットメントを示しています。

毒性レベル:中程度📢📢📢📢📢📢毒性レベル:中程度

4.Dota 2

Dota 2のランクマッチでは一般的にネガティブな要素が増えており、プレイヤーは侮辱やチャットスパムに頼ったり、ゲームを投げたり(意図的に悪いプレイをする)することもある。興味深いことに、敵意は相手チームよりも、期待通りに協力していないチームメイトに向けられているようだ。

Valveはコミュニティにおける有害性を認識し、それに対抗するためのツールを提供しています。プレイヤーは悪質な行為を報告することができ、報告されたアカウントに罰が与えられることもあります。

このシステムは、スポーツマンシップに優れたプレイヤーをグループ分けすることを目的に、マッチング時に隠れた「ビヘイビア・スコア」も考慮する。Valveの行動の詳細は不明だが、Valveの努力は、マナーを守るストリーマーのガイドラインなど、コミュニティの積極的な取り組みによって補完されている。

毒性レベル:高 📢 📢 📢 📢 📢 📢

3.カウンターストライク:グローバルオフェンシブ (CS: GO)

CS:GOはスリリングなタクティカルアクションを提供しますが、残念ながらその評判は、毒にまみれたプレイヤーベースによって傷つけられています。悪名高いストリーマー、Sadokistは、Don Haciに文字どおり次のようなことを言ったときにBANされ、出場停止処分を受けました。

「CS:GOコミュニティから自分を追い出せ。多分...首にガードルを巻いて、ガードルを付けたまま崖から飛び降りるとか。その方がみんなのためだ。

CS:GOの開発元であるValveは、ゲーム内の報告やTrust Factor マッチメイキングなどの機能を実装し、有害行為と戦っています。その目的は、同じような評判を持つプレイヤーをつなげ、虐待行為を報告できるようにすることです。さらに、Prime Statusは、ポジティブな体験に投資する他のプレイヤーとのプレーを優先したいプレイヤー向けに、オプションの有料システムを提供しています。

毒性レベル:非常に高い📢📢📢。

2.リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンドは、プレイヤーがゲームから抜け出せないために毒性を発生させる。早期離脱は進捗と報酬を失うことを意味するため、クリックしない可能性のあるプレイヤーは20分以上協力せざるを得なくなる。このシステムは、ゲームから離脱したプレイヤーが他のプレイヤーにゲーム体験を台無しにすることを防ぎますが、相性の悪いチームでは不満や否定的な感情を生む可能性があります。

リーグのもう一つの有害な特徴は、真剣なプレーヤーが、カジュアルなプレーヤーであっても、自分の期待通りにプレーできない他のプレーヤーに嫌がらせをすることである。ある研究では、チャットで否定的なメッセージにさらされたプレイヤーは、それを普通のこととして受け入れ、肯定的なメッセージを無視する傾向があることがわかった。彼らはポジティブなメッセージをフェイクや皮肉だとさえ思うかもしれません 

ライオットゲームズ(Riot Games)の毒性対策では、試合後にプレイヤーを報告することで、チャットの制限やランク戦からの追放、あるいはアカウント停止。また、良いスポーツマンシップに報いるために、ゲーム内で有利になる「名誉システム」もあります。

毒性レベル:エクストリーム📢📢📢📢📢📢📢📢📢📢

1.コール・オブ・デューティ

オンラインゲームでは、鋭利な会話や競争的な雑談はよくあることだ。しかし、『Call of Duty』では、憎悪に満ちた言葉や卑猥といった問題も発生しています。オンラインフォーラム(subreddits, r/modernwarfare, r/blackops4 )とソーシャルメディアを分析したところ、Call of Dutyコミュニティに対する否定的な感情が多いことがわかった。この否定的な感情は、Call of Dutyがしばしば最も有害なゲームコミュニティとレッテルを貼られている事実と一致している。

この問題を認識し、Activision は毒性に対処するため、ボイス チャットに AI モデレーションを導入しました。その結果、『Modern Warfare III』では、違反行為を繰り返すプレイヤーの数が前月比で8パーセント減少し、破壊的なチャットの「深刻な事例」に遭遇したプレイヤーの数が50パーセント減少しました。これらの統計は、Call of Dutyがプレイヤーのオンライン体験の改善に積極的に取り組んでいることを示しています。

毒性レベル:壊滅的📢📢📢📢📢📢📢📢📢📢📢📢

ゲームの毒性に対して選手は何ができるのか?

毒性との戦い:

ミュートと報告は、ネガティブな行為に対する主な手段です。誰かが罵倒していたら、チャットをミュートして開発者に報告してください。これは開発者が有害なプレイヤーを特定し、処罰するのに役立ちます。

その他のヒント

  • 焦点を変える 楽しむためにプレーする!勝つことは素晴らしいが、ゲームを楽しむことはもっと素晴らしい。
  • 前向きに 前向きな態度は、雰囲気を盛り上げ、スポーツマンシップを促す。

ゲームは楽しいものであるべきで、みんなのユーモアを台無しにするような競争ではないはずだ。幸い、希望はある!開発者たちは、報告ツールや行動ベースのマッチメイキング、さらには自動モデレーションシステムで対応し、悪行を防いでいる。

しかし、あなたのような選手も助けることができる!否定的な意見を黙殺し、違反者を報告し、ゲームを楽しむことに集中しましょう。一緒にオンラインゲームをより歓迎され、誰にとってもポジティブな場所にしましょう。

著者について

Adan Cabal

私は、ここGame Championsでゲームジャーナリストとして働くことで、文章を書くスキルを培い、自分の興味を結婚させることを学びました。これは、私がいつも愛してきたものについて語り、より多くの人々と考えを分かち合うための完璧な方法です。

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