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Verificador de servidores offline

Seu recurso de referência para verificar o status do servidor de seus videogames favoritos. Reunimos informações de várias fontes e feedback dos jogadores para mantê-lo atualizado sobre as interrupções do servidor e fornecer as informações mais recentes sobre as causas das interrupções. Nossa meta é colocá-lo de volta no jogo o mais rápido possível.

Tudo o que você precisa saber sobre servidores de videogame

Se você já esteve no meio de uma batalha épica, se preparando para uma missão ou prestes a garantir aquela vitória real no Fortnite, mas acabou sendo impedido por problemas no servidor, é provável que você entenda a importância dos servidores de videogame. São esses cavalos de batalha invisíveis que tornam possíveis nossos passatempos globais mais queridos. Desde a localização dos servidores até a latência, o ping, as filas de criação de partidas e a sempre temida queda do servidor, estamos nos aprofundando na matriz do universo dos jogos!

Por que os servidores de jogos travam?

É provável que você já tenha sido vítima de uma queda de servidor. O tempo de inatividade não planejado no mundo dos videogames on-line pode ser absolutamente catastrófico, interrompendo o jogo para milhares, às vezes até milhões, de jogadores em todo o mundo. Mas por que isso acontece?

Você deve estar se perguntando: "o que realmente causa a falha de um servidor?" Bem, há vários fatores em jogo aqui. Os culpados mais comuns incluem falhas de hardware, bugs de software e problemas inesperados de rede. Mas, às vezes, o problema pode ser ainda mais complexo. Os ataques DDoS, em que um servidor é inundado com tráfego falso para interromper o funcionamento normal, é um desses problemas mais difíceis de resolver. Sem mencionar que, quando um jogo se torna extraordinariamente popular, o grande número de jogadores pode sobrecarregar o servidor, causando sua interrupção

A manutenção do servidor também é um mal necessário que, às vezes, pode resultar em tempo de inatividade. Atualizações, patches de segurança ou até mesmo uma revisão completa do servidor, embora sejam inconvenientes no curto prazo, garantem uma experiência de jogo mais tranquila no longo prazo. Pense nisso como a manutenção do seu carro - pode ser um incômodo, mas, no final das contas, resulta em uma viagem melhor e mais confiável. 

A boa notícia? Os desenvolvedores de jogos e os administradores de servidores estão trabalhando constantemente para minimizar essas interrupções. Sistemas de monitoramento robustos, backups frequentes e uma equipe sempre reativa de técnicos estão prontos para corrigir esses problemas assim que eles surgem, na tentativa de garantir que você possa voltar ao jogo sem muita demora.

Por trás da tela: O lado técnico das falhas no servidor

Então, você deve estar se perguntando: depois de toda a discussão sobre falhas no servidor, o que realmente está acontecendo nos bastidores em um nível técnico? Mais do que simples aborrecimentos que interrompem o jogo, essas falhas são eventos significativos que ocorrem quando o servidor que hospeda o jogo não consegue mais funcionar adequadamente.

Diversas circunstâncias podem levar à falha de um servidor. Uma das causas mais comuns é a falha de hardware. Os servidores são máquinas físicas e, assim como o seu computador doméstico ou console de videogame, também podem apresentar problemas. Se a unidade de disco rígido de um servidor falhar ou se a fonte de alimentação falhar, ele cai. 

Mas os motivos técnicos das falhas de servidor não se baseiam apenas no hardware. Os problemas de software também podem ter um papel importante. As falhas no servidor podem ser causadas por código incorreto, ações imprevistas dos jogadores que causam erros no programa ou até mesmo fatores externos, como ataques de hackers ou DDoS. Às vezes, os servidores são desativados intencionalmente para manutenção ou atualizações e, embora isso seja preferível a uma falha repentina, ainda significa que os jogos precisam ser pausados.

Quais são os motivos mais comuns para a queda dos servidores de videogame?

Causas de falhas no servidor Descrição
Falha de hardware Isso pode incluir problemas como falhas no disco rígido ou erros na fonte de alimentação. Esses problemas de hardware podem resultar em falhas no servidor.
Bugs de software Os componentes de software executados no servidor geralmente contêm bugs que podem causar falhas no servidor.
Problemas de rede Problemas na rede, como congestionamento de dados, podem levar a falhas no servidor.
Sobrecarga Quando o servidor fica sobrecarregado com muitas solicitações e não consegue atendê-las, ele pode travar.
Atualizações do sistema Às vezes, podem ocorrer falhas no servidor após uma atualização ou reinicialização do sistema, devido à instalação de software ou drivers incompatíveis.

Geralmente, quando um servidor sofre uma pane, cabe aos técnicos e engenheiros solucionar freneticamente o que deu errado e colocar o sistema novamente on-line. Esse pode ser um processo rápido, mas, às vezes, especialmente quando o problema é complexo ou grave, pode levar algum tempo. É um equilíbrio delicado: apressar o trabalho pode levar a mais problemas e falhas no futuro, mas ninguém - nem os jogadores, nem os engenheiros - quer que o servidor fique off-line por mais tempo do que o necessário

Não se esqueça: as pessoas por trás desses servidores querem proporcionar a você a melhor experiência de jogo, e manter esses servidores em funcionamento é uma parte vital disso. Da próxima vez que estiver esperando que um servidor seja consertado, lembre-se da equipe dedicada que trabalha contra o tempo para evitar que sua emocionante invasão de masmorra ou torneio de alto risco caia no abismo do tempo de inatividade do servidor.

O que é Ping?

Imagine que você está jogando um jogo on-line e está prestes a fazer um movimento crítico quando, de repente, o jogo "congela". Em termos de jogos, isso é conhecido como "lag" e pode ser apenas o seu "ping" tentando chamar sua atenção. Mas o que é exatamente o ping? 

O ping é uma medida do tempo que um sinal leva para viajar do computador do jogador até o servidor do jogo e vice-versa. Para uma experiência de jogo mais tranquila, é preferível ter tempos de ping mais baixos. Um ping rápido significa uma conexão mais responsiva, o que é particularmente importante em jogos de ritmo acelerado, em que cada milissegundo conta. O ping é medido em milissegundos (ms).

Então, por que isso é importante? Cada ação que você realiza envia um sinal para o servidor do jogo e, em seguida, o servidor envia um sinal de volta para traduzir essa ação na sua tela. Essa viagem de ida e volta feita pelo sinal é o seu ping. Resumindo, ping alto = mais atraso = experiência de jogo ruim

Um ping alto, acima de 150 ms, pode causar um atraso de quase um décimo de segundo no tempo de resposta do jogo.

O ping pode ser afetado por vários fatores, incluindo a distância até o servidor, a qualidade da sua conexão com a Internet e o congestionamento da rede. Lembre-se de que quanto mais baixo for o ping, melhor será sua experiência de jogo. Portanto, da próxima vez que enfrentar falhas inesperadas em seu jogo, não se esqueça de verificar o ping. Ele pode ser o vilão invisível que está sabotando suas aventuras digitais.

Ping é o mesmo que latência?

Não, embora o ping e a latência estejam relacionados à velocidade de sua conexão com a Internet, eles não significam a mesma coisa

Ping refere-se ao sinal enviado do seu dispositivo de jogo para o servidor de jogos e vice-versa. Basicamente, é seu dispositivo gritando "olá!" e o servidor respondendo com um  "olá!" de volta. O termo "ping" foi batizado em homenagem ao som de eco que o sonar produz em submarinos

Latência, por outro lado, é o tempo entre a ação que está sendo executada e a resposta a essa ação. Os servidores estão constantemente processando informações de centenas, se não milhares, de pessoas jogando ao mesmo tempo. Todos esses comandos devem ser processados e enviados de volta aos jogadores. A latência é o atraso entre o envio do comando e o resultado que está sendo observado

Portanto, embora ambos os termos lidem com a comunicação de e para o servidor, eles são de fato diferentes. O ping é o método de comunicação, enquanto a latência é o atraso experimentado durante essa comunicação.

Como a alta latência e o ping podem sabotar sua jogabilidade

Então, por que um ping alto é um problema? Se o ping estiver alto (geralmente chamado de "lag"), isso significa que há um atraso ou latência. Por exemplo, se estiver jogando um jogo de tiro on-line de ritmo acelerado, um pequeno atraso de apenas algumas centenas de milissegundos pode significar a diferença entre a vida e a morte virtual. Isso ocorre porque seu jogo envia informações para o servidor mais lentamente do que seus oponentes, dando a eles uma vantagem perceptível

A latência é outro fator crítico que pode inadvertidamente sabotar seu jogo. A latência refere-se ao tempo total que um pacote de dados leva para viajar de um ponto a outro. Nos jogos on-line, a baixa latência equivale a velocidades mais rápidas de upload e download de dados, garantindo que você receba atualizações em tempo real sobre o estado do jogo

Entretanto, a alta latência pode levar a atrasos e falhas frustrantes. Se a latência for alta, os pacotes de dados transmitidos do console de jogos ou do PC para o servidor (e vice-versa) levarão mais tempo. Esse atraso na transferência de dados pode fazer com que o jogo congele, fique instável ou até mesmo seja totalmente desconectado, criando uma experiência de jogo que ninguém quer

Como sua localização pode afetar sua jogabilidade on-line

No momento em que você faz login no seu videogame on-line favorito, há um turbilhão de processos técnicos acontecendo por trás da tela. Muitas vezes, a experiência geral de jogo se torna um cabo de guerra entre a velocidade da Internet e a localização do servidor do jogo. Entender como a localização geográfica dos servidores afeta sua jogabilidade pode ser a peça que faltava em sua busca por uma experiência de jogo ideal.

Os locais dos servidores desempenham um papel crucial na experiência de jogo. Quanto mais próximo o jogador estiver do local do servidor, melhor tende a ser sua experiência de jogo.

O que acontece quando o servidor de videogame está muito longe da minha localização?

Personagens que se teletransportam pela tela, comandos que não são registrados ou até mesmo a desconexão total do jogo. Seu tiro na cabeça no momento certo pode não ser registrado, seu feitiço de cura pode não ser acionado a tempo ou você pode ser derrotado em uma corrida por milissegundos - tudo isso por causa de um servidor localizado muito longe

Em casos graves, a alta latência pode tornar um jogo praticamente impossível de ser jogado. Situações como essas podem ser incrivelmente frustrantes, especialmente se você estiver participando de um jogo altamente competitivo ou de um importante online tournament. Em alguns casos, isso pode até impedi-lo de jogar determinados jogos que não tenham servidores próximos à sua localização. Definitivamente, é bom estar atento à localização dos servidores ao considerar sua jogabilidade on-line.

Escolhendo o servidor certo:

Uma decisão mundial No mundo dos jogos on-line, a geografia pode afetar enormemente sua experiência de jogo. Não se trata do país em que você mora, mas sim da proximidade do seu dispositivo com os servidores do jogo. Os jogos usam servidores para armazenar dados e se comunicar com seu dispositivo. Quanto mais próximo você estiver do servidor, mais rápido os dados chegarão ao seu dispositivo e mais suave será a execução do jogo. Por outro lado, quando você está longe do servidor de jogos, os dados que planejam a rota para o seu dispositivo podem parecer como se estivessem caminhando pelo deserto do Saara - longos, lentos e frustrantes!

O que são filas de matchmaking?

As filas de matchmaking desempenham uma função crucial no ecossistema do servidor de jogos, gerenciando o processo de emparelhamento de jogadores para jogos multijogador on-line. Elas são essencialmente uma área de espera para que os jogadores encontrem adversários ou companheiros de equipe adequados com base em critérios específicos definidos pelo algoritmo do jogo.

Normalmente, esses critérios incluem fatores como nível de habilidade do jogador, preferência de modo de jogo, localização geográfica e latência. Ao levar esses fatores em consideração, as filas de criação de partidas visam criar um ambiente de jogo equilibrado e justo. Isso garante que os jogadores não sejam incompatíveis, o que poderia levar a uma experiência de jogo insatisfatória.

Além disso, as filas de criação de partidas também ajudam a gerenciar a carga do servidor. Ao controlar a taxa na qual os jogadores podem entrar nos jogos, elas evitam que os servidores fiquem sobrecarregados com muitas conexões simultâneas. Isso é particularmente importante durante os horários de pico dos jogos, quando um grande número de jogadores está tentando se conectar ao servidor.

No entanto, as filas de criação de partidas também podem contribuir para problemas no servidor. Se o processo de criação de partidas for ineficiente ou se o servidor não conseguir lidar com o volume de jogadores na fila, isso pode levar a longos tempos de espera. Isso pode frustrar os jogadores e fazer com que eles abandonem o jogo.

O efeito dominó da localização do servidor e das filas de matchmaking 

Um dos principais recursos dos jogos multijogador on-line é o sistema de criação de partidas. Esse sistema segue um algoritmo para emparelhar você com outros jogadores, com base em fatores como nível de habilidade, preferência de modo de jogo e outros. É interessante notar que a localização do servidor também desempenha um papel importante nesse processo de combinação. Estar conectado a um servidor que está mais próximo de você geralmente resulta em tempos de fila mais rápidos. Isso ocorre porque a população de jogadores em um servidor próximo é naturalmente maior, diminuindo o tempo necessário para encontrar uma partida.

Considerações finais

Embora tenhamos abordado muitos assuntos aqui, é importante lembrar que o mundo dos servidores de videogame é amplo e está em constante evolução. Os aspectos mais importantes a serem lembrados sobre servidores de videogame podem ser resumidos em alguns pontos:

  • Localização do servidor: a localização física do servidor pode afetar significativamente a qualidade do seu jogo. Isso geralmente se deve à distância que os dados têm de percorrer do console ou computador até o servidor e vice-versa. Um local de servidor distante pode resultar em maior latência.
  • Ping: mede o tempo que os dados levam para ir até o servidor do jogo e voltar, medido em milissegundos (ms). Um ping mais baixo indica uma jogabilidade mais suave, enquanto um ping mais alto pode levar a atrasos significativos no jogo.
  • Latência: Muitas vezes confundida com o ping, a latência é o tempo total que o console de jogos leva para enviar dados ao servidor, além do tempo que o servidor leva para enviar os dados de volta. Ela é influenciada por vários fatores, incluindo a velocidade da Internet, a eficiência do seu ISP e a capacidade do servidor.
  • Filas de criação de partidas: elas são as principais responsáveis por garantir uma jogabilidade justa. No entanto, se os servidores do jogo estiverem com muito tráfego ou problemas técnicos, você poderá enfrentar tempos de fila mais longos, atrasando sua capacidade de entrar em um jogo.
  • Tempos de inatividade do servidor: até mesmo os melhores servidores de jogos podem passar por períodos de inatividade, durante os quais os jogadores não podem se conectar ou jogar. Esses períodos de inatividade podem ser causados por manutenção, falhas técnicas ou até mesmo ataques cibernéticos.
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