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World of Warcraft プレイヤー数 2024

wow player count in 2024

World of Warcraft(WoW)は、2004年のサービス開始以来20年にわたってプレイヤーを魅了してきた。現在、正式な数字は公表されていないが、推定では数百万人がアゼロスを冒険し続けている。

エッセンシャルズ

  • 推定。月間プレイヤーベース(2024年): 月間ログイン数 930万人
  • 推定。1日のプレイヤー数(2024年): 1日のログイン数 250万人
  • プレイヤーの平均年齢: 典型的なWoWプレイヤーの年齢は25~34歳です。
  • 男女比:男性選手84% / 女性選手16
  • 平均プレー時間:週22.7時間

ピーク時の2010年末、ブリザードはWoWのアクティブ会員数が1200万人を超えたと報告している。

2024年の人口数

2024年2月、World of Warcraftの月間プレイヤー数は9,298,720人、1日平均プレイヤー数は2,510,654.44人と推定されています。Activision BlizzardはWoWの最新のプレイヤー数を公表しておらず、これらの推定値はサードパーティのMMOトラッキングサイトによるものです。

しかし、ブリザードはXプラットフォームを2023年12月に導入し、プレイヤーがWorld of Warcraft(WoW)に現在どのように関わっているかを把握する。

  • ドラゴンフライト - 52.3%

  • クラシックSoD - 33.9

  • WoWクラシック - 8.9

  • ハードコア - 4.9% 

誰がアゼロスを支配するのか?

ゲームでキャラクタータイプを選ぶとき、プレイヤーの好みはさまざまだ。しかし、ダメージディーラー(DD)は一般的に人気が高い。ウォーリアー、メイジ、ハンターといったクラスは、プレイヤーが強力な攻撃を繰り出し、攻撃に貢献することでエキサイティングな体験を提供する。ヒーラーとタンクはグループコンテンツにおいて重要であり、彼らの戦略的なプレイは高く評価される。

エキスパンションは新しいプレーヤーをゲームに引き込む

Dragonflight」は2022年11月に発売された最新の拡張版で、引き続き主軸となる。プレイヤーはドラゴンの乗り方をマスターし、刷新されたドラゴン・アイルズの広大な風景を探索することになる。この拡張では探索と垂直性が強調されており、プレイヤーはマウントを使って隠された秘密を暴いていく。

この拡張版では "ドラゴンに乗る "メカニズムが導入され、プレイヤーはカスタマイズ可能なドレイクと絆を結び、広大な距離を探索したり、隠された秘密を発見したり、空中戦を繰り広げたりする。また、ユニークな景観とチャレンジが用意された4つの新ゾーン、新たなエヴォーカークラス、刷新されたタレントシステムも提供される。壮大な「アスペクツの玉座」レイドも登場し、2024年中にさらなるコンテンツのアップデートが予定されている。

WoWをプレイしている上位の国々

 

画像出典:PlayerCounter

 

WoWの国別プレイヤー分布に関する具体的なデータはありませんが、歴史的に強いWoW コミュニティを持ついくつかの地域を見てみましょう。

2024年のクラシック人口

この数字に占めるWoW Classicのシェアも印象的だったことをご存知だろうか。プレイヤーを夢中にさせた爽快な初期を追体験するのは、何かほのぼのとした懐かしさを覚えるものだ

2024年3月、およそ 150 万人が毎日「World of Warcraft Classic」をプレイしていると推定された。このゲームは、明らかにゲーマーが我慢できないノスタルジックなタイムスリップを提供してくれる。

2024年の人口

World of Warcraftのハードコアサーバーは、このゲームの熱烈なファンの心を揺さぶるスリルと献身を体現しています。このサーバータイプは、気の弱い人には向かない。それは献身であり、高額の賭けであり、スリリングでありながら危ういデジタル死とのダンスである。結局のところ、致命的な一撃、一度の失敗、一瞬の気の緩みで、あなたの綿密に磨き上げられたキャラクターは一掃され、二度と戻ってこないのだ

当然のことながら、これらのハードコア・サーバーは、失敗した場合の厳しい結果を考えると、標準的なレルムよりもプレイヤーの数が少ない。それでも、何十万人ものアクティブプレイヤーがハードコアキャラクターで毎日ログインしていると推定されています。

この苛酷な領域をナビゲートするスリルが新人を惹きつけてやまない一方で、2023年のハードコア・スペースのプレイヤー数はかなりの水準にとどまっていた。

World of Warcraftのプレイヤーベースを振り返る

2004年のサービス開始以来、「World of Warcraft」(WoW)はMMORPGの分野で大きな成功を収めてきた。その豊かな伝承、没入感のある世界、魅力的なゲームプレイは、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了した。ピーク時の2010年末、ブリザードはWoWのアクティブ加入者数が1,200万人を超えたと報告している。この時期、WoWは文化的現象としての地位を確固たるものとし、HordeまたはAllianceに忠誠を誓い、大陸を越えてプレイヤーを団結させた。

2024年現在、WoWは競争や時間の経過に直面しているにもかかわらず、依然として大きな力を持っている。加入者数はもう公開されていないが、推定では数百万人がまだ活発にプレイしている。

ここからが面白くなる:

  • プレイヤーの嗜好の変化 プレイヤーの属性と嗜好は進化しています。プレイヤー vs プレイヤー (PvP) コンテンツに参加するプレイヤーが顕著に増加している一方で、WoW クラシックを通じてノスタルジアを楽しむプレイヤーもいます。このような多様性は、ローンチ時と比較して、より成熟し階層化されたプレイヤーベースを示しており、さまざまなグループが独自の方法でWoWを楽しんでいます。

  • 進化する人口統計: 年齢層は変化しています。ローンチ時の若い層に比べ、現在では 25 ~ 34 歳の年齢層がアゼロスの景観を支配しています。WoWの世界的な範囲も拡大し、プレイヤーは南極の調査ステーションのような遠く離れた場所から、にぎやかなアジアの都市まで冒険しています。

精神は持続する

プレイヤー数は変動しているが、WoWの核となるエッセンス-冒険のスリル、仲間意識、競争-は残っている。VRやAR体験が台頭するなかでも、WoWの古典的な魅力は2024年になってもプレイヤーの心に響き続けている。不朽のコミュニティこそが、WoWの真の成功の尺度なのだ。プレイヤー数は単なる数字ではありません。ゲームの不朽の遺産と、World of Warcraft神話を存続させる活気あるコミュニティの証なのです。

著者について

Thomas Branderhorst

ウェブデザインに情熱を燃やす男。この趣味には、3Dモデリング、ロゴ作成、印象的な名刺作成も含まれる。単なる娯楽として始めたことが、今では私の主な仕事へと変貌を遂げた

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