Gaminggemeenschap: de meest Giftige spelers
Hier is mijn lijst met de 6 slechtste gamegemeenschappen waar je de mute-knop moet indrukken
Online competitie kan hevig zijn. De strijd om opscheppingsrechten en epische overwinningen kan leiden tot frustratie. Maar is de gamecommunity echt de meest giftige online ruimte?
We verkennen de belangrijkste toxische gamegemeenschappen en verdiepen ons in de redenen waarom competitief gamen moeilijk kan zijn, en we zien wat ontwikkelaars doen om een meer gastvrije en positieve ervaring te creëren voor alle spelers, zowel beginners als professionals.
6 Meest giftige game-gemeenschappen
Online anonimiteit voedt negativiteit. Kletspraatjes, pesterijen en zelfs valsspelen teisteren deze zes hoofdgames. Sommige zijn te verwachten, andere zijn schokkend.
6. Rocket League
Verschillende XP-niveaus, verschillende giftigheden. De snelle wedstrijden in Rocket League en de afhankelijkheid van teamwork zorgen voor een uniek recept voor frustratie. Omdat fouten direct van invloed zijn op het succes van teamgenoten, kunnen gemiste worpen of slecht spel al snel leiden tot beschuldigingen en verwijten. De zin "What a Save!" is een tweesnijdend zwaard in Rocket League. Het was bedoeld als een snel chatbericht om een teamgenoot oprecht te prijzen voor een geweldig verdedigend spel, maar het is sarcastisch gebruikt als een teamgenoot een fout maakt die tot een doelpunt leidt, en het bericht wordt een passief-agressieve stoot.
De anti-intimidatie maatregelen van Rocket League hebben het vuur van toxiciteit in de community niet helemaal gedoofd. Veel Rocket League-spelers, zoals Sharp-Satisfaction78 op Reddit, zijn gefrustreerd door het beschuldigen van teamgenoten en sarcastische snelle chatberichten. Ze uitten hun frustraties over het spel en veel spelers reageerden, deelden soortgelijke ervaringen en namen zelfs pauzes om aan de negativiteit te ontsnappen. Om hiermee om te gaan, zetten sommige spelers hun chatprogramma's stil of blokkeren ze giftige gebruikers helemaal.
Toxiciteitsniveau: Laag 📢📢
5. Fortnite
Het Battle Royale-formaat van Fortnite, met de constante druk om te overleven en tegenstanders uit te schakelen, kan bijdragen aan frustratie en woede. Zelfs professionele spelers ervaren deze emoties tijdens intense wedstrijden.
Het grote verschil in vaardigheden tussen nieuwe en ervaren spelers kan ook een bron van toxiciteit zijn. Sommige ervaren spelers kunnen zich schuldig maken aan onsportief gedrag, zoals schreeuwen naar of kleineren van minder ervaren teamgenoten.
Bovendien kan het tonen van dure cosmetica soms worden gezien als een manier om op te scheppen of om jongere spelers te ontmoedigen die misschien geen toegang hebben tot deze items.
Epic Games heeft maatregelen genomen om toxiciteit in Fortnite aan te pakken, waaronder een gedragscode, in-game meldsystemen en opties voor spelers om anderen te dempen of te blokkeren. Hoewel de effectiviteit van deze inspanningen niet in detail is gedocumenteerd, laten ze zien dat ze zich inzetten voor een positievere online ervaring.
Giftigheidsniveau: Medium📢📢📢📢
4. Dota 2
Ranked wedstrijden in Dota 2 zien over het algemeen een toename in negativiteit, met spelers die hun toevlucht nemen tot beledigingen, chatspam en zelfs het gooien van het spel (opzettelijk slecht spelen). Interessant is dat de vijandigheid meer gericht lijkt te zijn op gericht op teamgenoten die niet zo goed meewerken als verwacht, dan op de tegenstander.
Valve erkent toxiciteit in de community en biedt tools om het te bestrijden. Spelers kunnen slecht gedrag rapporteren, wat kan leiden tot straffen voor de gerapporteerde accounts.
Het systeem houdt ook rekening met een verborgen "Gedragsscore" bij het koppelen van spelers, met als doel spelers met goed sportief gedrag samen te voegen. Hoewel de details van Valve's acties onduidelijk zijn, worden haar inspanningen aangevuld door positieve community-initiatieven, zoals streamerrichtlijnen die goede manieren promoten.
Giftigheidsniveau: Hoog 📢📢📢📢
3. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)
CS:GO biedt spannende tactische actie, maar de reputatie wordt helaas ontsierd door een harde en giftige spelersgroep. De beruchte streamer, Sadokist werd verbannen en geschorst toen hij Don Haci vertelde, letterlijk
"Rot op, schop jezelf uit de CS:GO-gemeenschap. Misschien... misschien een gordel om je nek doen en van een klif springen met de gordel er nog aan. Dat zou beter zijn voor iedereen.
Valve, de ontwikkelaar achter CS:GO, implementeert functies zoals in-game rapportage en Trust Factor matchmaking om toxiciteit tegen te gaan. Het doel is om spelers met een vergelijkbare reputatie met elkaar in contact te brengen en hen in staat te stellen misbruik te melden. Daarnaast biedt Prime Status een optioneel betaald systeem voor spelers die bij voorkeur willen spelen met anderen die investeren in een positieve ervaring.
Giftigheidsniveau: Zeer hoog 📢📢📢📢
2. League of Legends
League of Legends genereert toxiciteit omdat spelers vast komen te zitten in games. Vroegtijdig verlaten betekent het verliezen van voortgang en beloningen, waardoor spelers die misschien niet klikken gedwongen worden om langer dan 20 minuten samen te werken. Hoewel dit systeem voorkomt dat spelers die het spel verlaten de ervaring voor anderen bederven, kan het frustratie en negativiteit opwekken in onverenigbare teams.
Een andere giftige eigenschap van League is dat serieuze spelers anderen kunnen lastigvallen die niet zo goed spelen als ze hopen, zelfs casual spelers. Uit een onderzoek is gebleken dat spelers die worden blootgesteld aan negativiteit in de chat eerder geneigd zijn om dit als normaal te accepteren en positieve berichten te negeren. Ze kunnen zelfs denken dat positieve berichten fake of sarcastisch zijn.
Het toxiciteitsinitiatief van Riot Games houdt in dat een speler na de wedstrijd wordt gerapporteerd, wat kan leiden tot chatbeperkingen, bans voor ranked games of zelfs accountschorsingen. Er is ook een "Eersysteem" dat goed sportief gedrag beloont met in-game voordelen.
Giftigheidsniveau: Extreem📢📢📢📢📢
1. Call of Duty
Scherpe taal en competitief gekibbel komen vaak voor in online games. Call of Duty heeft echter ook problemen gehad met haatdragend taalgebruik en obscene. Uit een analyse van online forums (subreddits, r/modernwarfare, r/blackops4 ) en sociale media bleek dat er veel negatieve reacties waren op de Call of Duty-gemeenschap, wat een weerspiegeling kan zijn van deze problemen. Deze negativiteit komt overeen met het feit dat Call of Duty vaak wordt bestempeld als de meest giftige gamingcommunity.
Toen ze dit probleem onderkenden, implementeerde Activision AI-moderatie in voicechat om toxiciteit aan te pakken. Dit had positieve resultaten: een daling van 8 procent in het aantal recidivisten van maand tot maand en een daling van 50 procent in het aantal spelers dat te maken kreeg met "ernstige gevallen" van verstorende chat in Modern Warfare III. Deze statistieken laten zien dat Call of Duty actief werkt aan het verbeteren van de online ervaring voor zijn spelers.
Giftigheidsniveau: Catastrofisch 📢📢📢📢📢📢
Wat kunnen spelers doen tegen gamevergiftiging?
Toxiciteit bestrijden:
Muting en rapportage zijn je belangrijkste middelen tegen negativiteit. Als iemand grof is, mute dan de chat en rapporteer het aan de ontwikkelaars. Dit helpt hen om giftige spelers te identificeren en mogelijk te straffen.
Extra tips:
- De focus veranderen- Spelen voor je plezier! Winnen is geweldig, maar genieten van het spel is nog beter.
- Wees positief- Een positieve houding kan de sfeer verlevendigen en sportiviteit aanmoedigen.
Spelletjes moeten leuk zijn, geen wedstrijd die ieders humor bederft. Gelukkig is er hoop! Ontwikkelaars reageren met rapportagetools, op gedrag gebaseerde matchmaking en zelfs geautomatiseerde moderatiesystemen om slecht gedrag te voorkomen.
Maar spelers zoals jij kunnen ook helpen! Laat de negativiteit zwijgen, rapporteer de overtreders en concentreer je op plezier in het spel. Samen kunnen we van online gaming een meer gastvrije en positieve plek voor iedereen maken.