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Rangos de League of Legends (Qué son todos los rangos)

La puntuación de matchmaking (MMR) es la base del sistema de clasificación de League of Legends, ya que calcula tu nivel de habilidad en función de tus victorias, derrotas y rendimiento. Veamos cómo funciona y por qué desempeña un papel tan importante a la hora de determinar tu rango.

Explicación de la clasificación de League of Legends

Entendamos primero qué es el MMR y cómo afecta a tu ascenso a medida que ganas o pierdes Puntos de Liga.

¿Qué es MMR?

El MMR (Matchmaking Rating) juega un papel esencial a la hora de determinar cuántos Puntos de Liga ganas o pierdes después de cada partido. Representa tu puntuación de habilidad oculta entre bastidores e influye en el emparejamiento al emparejarte con jugadores de MMR similar.

Cuando tu MMR sea superior a la media de tu rango actual, ganarás más PP por las victorias y perderás menos por las derrotas. Esto se debe a que el sistema cree que perteneces a un rango superior e intenta acelerar tu ascenso. Por otro lado, si tu MMR no está a la altura de tu rango, ganar partidas te otorgará menos LP mientras que perder partidas te restará más.

El objetivo del MMR es alinear tu rango con tu nivel de habilidad real.

Ganar y perder LP

Los jugadores ganan o pierden LP (Puntos de Liga) en función de su rendimiento en las partidas clasificatorias. Los PP sirven para medir el progreso dentro del sistema de clasificación. Ganar una partida te otorgará PP, mientras que perder te hará perder algunos.

El número de PP ganados o perdidos depende de varios factores, como el nivel de habilidad de tus oponentes y compañeros de equipo, así como de tu propio rendimiento individual. Si ganas a jugadores con mayor rango y/o MMR, recibirás más Puntos de Liga.

Si aún no está seguro, consulte la guía rápida que figura a continuación:

Juegos de colocación

Cuando empieces con ranked, primero tendrás que jugar tus partidos de colocación. Estos partidos iniciales determinarán desde qué rango y división comenzarás tu ascenso.

Los juegos de clasificación tienen en cuenta varios factores a la hora de determinar tu posición en el ranking. Aunque el coeficiente de victorias y derrotas desempeña un papel importante, también se tiene en cuenta el rendimiento individual. Por lo tanto, aunque no ganes todas las partidas de clasificación, un rendimiento excepcional puede aumentar tus posibilidades de conseguir un puesto más alto.

Ascensos y descensos entre divisiones

Los puntos de liga no sólo reflejan tu progreso, sino que también determinan si puedes ascender o si corres el riesgo de descender de división dentro de una misma categoría. Cada nivel, hasta Diamante incluido, consta de cuatro divisiones.

Para ascender de una división a otra dentro de un mismo nivel (por ejemplo, de Plata III a Plata II), los jugadores deben conseguir 100 LP y luego ganar dos de las tres partidas de la próxima serie promocional. Si lo consiguen, pasarán a la siguiente división.

Por otro lado, si tu LP baja demasiado dentro de una división y llega a cero puntos, entrarás en una "serie de descenso" en la que necesitarás ganar dos de tres partidos para evitar ser descendido a la división anterior.

Explicación de cada rango

El sistema de clasificación empieza por Hierro, seguido de Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y, por último, Challenger.

Echemos un vistazo a lo que se puede esperar de los jugadores en cada rango y cómo ganar esos partidos de forma consistente.

Hierro:

  • Los jugadores son malos en el juego.
  • Desarrolla habilidades básicas como el CSing, el pathing y el warding.
  • Elige campeones fáciles de usar, como los juggernauts.
  • Evita agruparte demasiado, céntrate en el empuje dividido.
  • Prioriza objetivos como dragones, Heraldos de la Grieta y Barones.

Bronce:

  • La mecánica empieza a mejorar ligeramente.
  • Enfatiza las habilidades de laning y castiga los errores de los oponentes.
  • Continuar con el empuje dividido y limitar los combates a 2v2 y 3v3.
  • Cíñete a los campeones fáciles de usar.
  • Forzar objetivos asumiendo que el equipo enemigo no lo comprobará.

De plata:

  • Los jugadores están mejorando, pero aún les falta conocimiento de los mapas.
  • La lucha en equipo se hace más común, pero el empuje dividido sigue siendo eficaz.
  • Centrarse en la mecánica individual para ganar partidos.
  • Continúa usando campeones simples.
  • Sigue forzando objetivos asumiendo la falta de conciencia del enemigo.

De oro:

  • Empieza a mejorar la gestión de las olas.
  • Los estilos de juego y las preferencias adquieren mayor importancia.
  • Facilitar a los compañeros de equipo con picos de utilidad o de compromiso.
  • Que las piquetas sean sencillas y fáciles de usar.
  • Adaptarse a un nivel de habilidad más variado en Oro.

Platino:

  • En general, los jugadores están un escalón por encima de los de Oro en todos los aspectos.
  • La mecánica, la macroeconomía y los conceptos básicos son más refinados.
  • Centrarse en mejorar los conocimientos y la mecánica específicos del juego.
  • Moler juegos y trabajar en la mecánica para subir.

Diamante:

  • Alto nivel de destreza en mecánica y conocimiento del juego.
  • El trabajo en equipo y la comunicación son cruciales.
  • Coordina con tus compañeros de equipo las invasiones, las inmersiones y el control de objetivos.
  • Supera a tus oponentes con movimientos coordinados en el mapa.

Master y más allá:

  • La mecánica está a la altura de los jugadores profesionales.
  • Centrarse en la fortaleza mental se convierte en algo crucial.
  • Combate la toxicidad e inclínate para mejorar el rendimiento.
  • Juega cada partido para ganar y evita rendirte pronto.

Distribución de jugadores por categorías

La distribución de jugadores por rangos en LoL sigue un patrón de curva de campana comúnmente observado en muchos juegos competitivos. Esto significa que hay menos jugadores en los extremos (Iron y Challenger) y una mayor concentración de jugadores en los rangos intermedios (Bronce, Plata, Oro, Platino).

Rango

Distribución de jugadores

Hierro

7.8%

Bronce

18.95%

Plata

21%

Oro

22%

Platino

16%

Esmeralda

11%

Diamante

2.7%

Maestro

0.46%

Gran Maestre

0.06%

Challenger

0.03%

La mayoría de los jugadores de LoL se sitúan dentro de los rangos medios, como Plata u Oro. Es importante tener en cuenta que la distribución de los jugadores también puede variar en función de la región y el modo de juego.

Restricciones de las colas clasificadas

Si quieres agruparte con amigos, primero asegúrate de que no tienes restricciones.

Cola Duo

La siguiente imagen muestra los niveles que pueden formar dúo:

Flex Queue Restrictons

Para los niveles superiores de Flex Queue, se aplican ciertas restricciones:

Decaimiento de rango

La decadencia es otro aspecto del sistema de clasificación que se aplica específicamente a Diamante IV o superior. Sirve como incentivo para que los jugadores de alto rango permanezcan activos con el fin de mantener su rango.

Si un jugador llega a Diamante IV o superior pero no juega ninguna partida igualada durante un largo periodo de tiempo, empieza a decaer. Esencialmente, la decadencia va mermando sus PS con el tiempo hasta que vuelven a jugar partidas igualadas o abandonan el Diamante IV.

La intención del decaimiento es clara: garantiza que sólo los jugadores que participan activamente ocupen los primeros puestos de la clasificación. De este modo se evita que algunos jugadores alcancen posiciones altas y luego se vuelvan inactivos, impidiendo así que otros aspirantes suban peldaños en la clasificación.

AFKs y Remakes

Tener compañeros de equipo que se van AFK (Away From Keyboard) o desconectar durante un partido puede afectar significativamente sus posibilidades de ganar;

Para mitigar estas frustraciones causadas por jugadores AFK o desconexiones, Riot Games ha implementado varias medidas a lo largo del tiempo. Entre ellas se incluyen duras penalizaciones por AFK intencionado o por abandonar las partidas antes de tiempo y el encantador sistema Remake que te permite escribir /Remake en la marca de los 3 minutos de la partida en caso de que un compañero de equipo esté AFK. Esto te permite salir de la partida sin ninguna penalización de LP o MMR.

Esperamos que nuestra guía le haya ayudado en su ascenso hacia lo más alto del escalafón.

¡Nos vemos en la Grieta del Invocador!

Alex Cabal from Game Champions

Sobre el autor

Alex Cabal

Soy un ludópata al que le encanta apostar a casi todo, desde fútbol, deportes electrónicos, ruleta, tenis e incluso concursos de bofetadas. Si se puede apostar por ello, puedes estar seguro de que me he arriesgado.