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Top 5 lugares de aterrizaje en Warzone 2 Ashika Island

Cuando se trata de ganar una partida en Call of Duty Warzone hay pocas cosas más importantes que elegir un buen punto de aterrizaje. Donde aterrices afecta a todo, desde el tipo de botín que encuentras, los oponentes a los que te enfrentas y cómo se desarrolla el resto de la partida. Por supuesto, en el modo de juego de resurgimiento, la importancia de tu lugar de aterrizaje se ve ligeramente socavada por el hecho de que puedes reaparecer y reubicarte en zonas más favorables con tanta facilidad. Pero no hace falta decir que mantenerte vivo y conservar tu botín aumenta drásticamente tus probabilidades de salir victorioso al final de la partida.

Con el lanzamiento de la esperadísima temporada 2.0 de Warzone y el regreso del resurgimiento, estamos aquí para averiguar cuáles son los mejores puntos de aterrizaje en el nuevo mapa de la isla Ashika. Para averiguarlo, vamos a reducir los 5 mejores puntos de desembarco y a clasificarlos en función del botín, su posición en el mapa y su dificultad;

Los 5 mejores lugares para aterrizar en la isla de Ashika:

5. Granjas Ōganikku

Las Granjas Ōganikku son el punto de entrega perfecto para los jugadores a los que les gusta tomárselo con más calma al principio del juego y saquear sin demasiados enfrentamientos. La zona es esencialmente un páramo estéril con la excepción de un recinto central que contiene los 8 enormes invernaderos.

Para los nuevos jugadores, los invernaderos pueden resultar difíciles de manejar, ya que son idénticos por dentro y por fuera. Los invernaderos ofrecen un modo de juego más realista, en el que la mayoría de los enemigos aparecen justo delante de ti y los encuentros se limitan a distancias cortas/medias.

En este rango y con la poca cobertura que proporciona la disposición de los invernaderos llueven las escopetas y los SMG. Para prosperar en las Granjas de Ōganikku recomendamos hacerte con una potente escopeta que pueda barrer escuadrones o una SMG viciosamente rápida para rociar a tus enemigos. En general, Granjas Ōganikku es un punto de aterrizaje más tranquilo que ofrece un botín decente y un juego temprano relajado a expensas de un buen posicionamiento en el mapa.

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4. Centro de la ciudad

El centro de la ciudad es una de las principales atracciones del nuevo mapa de la isla Ashika. Está situado en la costa occidental de la isla y cubre una parte importante del mapa con su zona comercial, el distrito del mercado, los edificios científicos y la zona residencial. Como puedes imaginar, el botín es fácil de conseguir en el centro de la ciudad, ya que es un gran punto de interés y atrae a hordas de enemigos en cada partida.

El centro de la ciudad es un gran punto de partida porque te conecta con un montón de puntos de interés diferentes, como el castillo de Tsuki, que está conectado a través de los túneles de agua subterráneos y el club de playa, al que se puede acceder siguiendo el paseo costero a través del puente hacia el sur.

Desde un punto de vista arquitectónico, el centro de la ciudad es sin duda el lugar más diverso del mapa, con grandes edificios comerciales yuxtapuestos a pequeños barrios residenciales y mercados locales. La variedad del paisaje mejora el combate con su énfasis en la verticalidad y la cobertura estratégica. Cada encuentro en el centro de la ciudad es único y diferente del anterior. Por eso el centro de la ciudad es también uno de los mejores lugares para aterrizar si buscas el clásico e inconfundible caos cuerpo a cuerpo de COD que ha definido la serie durante décadas.

3. Castillo de Tsuki

En el centro de la isla Ashika se alza un imponente castillo japonés que recuerda a algo salido de Ghost of Tsushima o de los mejores episodios de Samurai Jack. El castillo, llamado Castillo Tsuki, confiere a la isla y al mapa una sensación de misticismo e importancia histórica que no suele encontrarse en los shooters triple A de toda la vida.

Sin embargo, cuando lo analices en profundidad te darás cuenta de que Tsuki Castle impresiona por su impresionante belleza y su ingenioso diseño de niveles, pero también se queda corto por su superficialidad y falta de originalidad. Los desarrolladores han hecho todo lo posible para que el castillo de Tsuki tenga una definición y una atención al detalle asombrosas, pero en última instancia no consiguen dramatizar la región ni crear una historia convincente que respalde el impresionante monumento. La base narrativa y la historia son los elementos clave que separan a cualquier mapa o lugar interesante de los juegos de aquellos lugares realmente especiales que los jugadores nunca olvidan. Preguntas como: ¿De quién era este castillo? ¿Por qué se construyó? o ¿Cómo se abandonó? En lugar de explorar las respuestas a estas preguntas en su blog, Activision ignora y resta importancia a las mismas centrándose únicamente en la disposición física del castillo.

Sin una historia, el castillo Tsuki no es más que una ilusión, bello y místico por fuera, pero hueco y carente de vida por dentro. Al final, es difícil ver esto como algo más que una oportunidad perdida, teniendo en cuenta lo visualmente cautivador que es el castillo Tsuki y lo perfectamente que se presta a la exploración narrativa.

Dicho todo esto, el Castillo Tsuki sigue siendo una obra maestra en el diseño de niveles -como ya hemos mencionado-, especialmente en lo que respecta a la verticalidad. El castillo Tsuki es un patio de recreo dinámico con tres capas: los tejados, los terrenos y los túneles de agua. Los tejados de la fortaleza principal se erigen como la estructura más alta de la isla Ashika y proporcionan docenas de buenos puntos de observación e innumerables grandes oportunidades de francotirador. En el nivel del suelo, los barracones y jardines vecinos son el escenario perfecto para los clásicos encuentros 1v1 tipo gulag con tus enemigos. Y por último, bajo el propio castillo se encuentra una base submarina secreta conectada con vías de agua subterráneas. Luchar bajo tierra presenta una jugabilidad totalmente diferente al estilo del gato y el ratón que incorpora las mecánicas de natación y sigilo con gran efecto. En resumen, Tsuki Castle es divertido por la variedad y libertad que ofrece al jugador. También por eso es uno de los lugares más populares de la isla y una de las gotas más calientes de todas. Sin embargo, aquellos lo suficientemente valientes como para adentrarse en los muros de este majestuoso y misterioso palacio se ven recompensados con un botín demencial y la posición estratégica perfecta en el centro exacto de la isla.

2. Apartamentos en las afueras de Ōganikku Farms

Estos dos imponentes complejos de apartamentos situados justo enfrente de las granjas Ōganikku son la ubicación sin nombre más popular del nuevo mapa de la isla Ashika. Estos edificios son famosos por su alta concentración de botín y sus dinámicas oportunidades de combate. El giro aquí es que los edificios están colocados tan cerca unos de otros que cualquier jugador con un poco de conocimientos mecánicos puede fácilmente saltar de un lado a otro de cada complejo. Esto significa que los jugadores tienen que prestar atención no sólo a los enemigos de su eje horizontal, sino también estar atentos a lo que ocurre por encima y por debajo de su campo de visión.

Una vez más, los claustrofóbicos pasillos y escaleras se prestan perfectamente a la caótica jugabilidad característica de COD que tanto gusta a los fans. Además, los edificios están flanqueados por una piscina comunitaria y un par de pistas de tenis. Para los que tengan prisa, la piscina ofrece la oportunidad de descender más rápido ignorando la indicación de paracaídas abierto y cayendo libremente a las profundidades. Depende de cada jugador sopesar el riesgo frente a la recompensa de lanzarse. En la mayoría de los casos, arriesgarse a morir o a sufrir daños críticos no es aconsejable ni ventajoso, pero a veces, como al principio de las partidas o cuando una zona se está llenando en la rotación, esos segundos extra pueden marcar la diferencia.

1. Club de playa

El club de playa lo tiene todo, altos tejados, muelles desiertos y un pintoresco paseo marítimo a lo largo de la costa suroeste de la isla. ¿Qué más se puede pedir? Hay botín por todos los rincones del edificio principal del acuario, así como a lo largo de la playa y en las piscinas de marea. Aparte del botín, el club de playa también es un lugar estupendo para aterrizar, ya que te sitúa a ti y a nuestro escuadrón a pocísima distancia del centro de la ciudad. Estar tan cerca de otro punto de interés importante te permite a ti y a tu escuadrón llegar a ambos lugares y saquearlos de una sola vez si sois lo suficientemente rápidos y coordinados. Además, el club de playa también está cerca de los túneles de agua subterráneos, que te permiten acceder a muchos puntos de interés diferentes de la isla. En definitiva, el club de playa es un lugar de mucha acción que cumple la promesa de un buen botín y oportunidades de rotación flexibles;

Al final, no se puede exagerar la importancia de empezar fuerte en el modo de juego resurgimiento. Aterrizar en el lugar adecuado es una de las mejores cosas que puedes hacer para prepararte para el éxito en una partida de resurgimiento. Afortunadamente, con este nuevo conocimiento de la isla Ashika y los mejores puntos de aterrizaje deberías ser capaz de empezar tus partidas con ventaja sobre otros jugadores y tener una mejor comprensión del mapa en su conjunto.;

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Sobre el autor

Adan Cabal

He cultivado mis dotes de escritor y he aprendido a compaginar mis intereses trabajando como periodista de videojuegos aquí, en Game Champions. Es una forma perfecta de hablar de las cosas que siempre me han gustado y compartir mis ideas con un público más amplio.